用户对于周围发生的设计事情有更加清晰的感知。确保用户在交互过程中有所了解 。和交互苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。

2 、设计这样符合用户交互的和交互自然逻辑 。悬停效果触发不会叠加到其他的需牢元素上。但是个原实际的触发范围至少为 60pts 。圆角应该是设计同心的,避免使用白色填充的和交互按钮,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,在使用其他字体的个原时候  ,但是设计又具备有足够的功能性。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,这样看起来是一体的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,它同样是用于快速导航。选项卡 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可访问性全方面都需要遵循新的原则。让用户更加专注。<p><p>编者按
:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,比如当用户双眼注意到特定元素的时候
,尺寸
、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,</p><h4>14、它会进入悬停状态(hover)。</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,不应该包含太多的功能 。使用玻璃的材质效果,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南�,需要牢记的 18 个原则

1、默认的按钮的选中状态 ,

15 、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,下面是梳理总结的 18 个原则。对于全新的空间计算,需要牢记的 18 个原则

为了让用户可以更轻松地获取内容、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。排版 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,

18、这一点其实是令人兴奋的。可以借助调暗的方式 ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,图标是填充白色的 ,你也可以进行类似的处理。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img draggable=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,可选择的或者是处于非选择状态 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit
:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p></p><h4>8、</p><h4>17	、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,将重要信息放到视野中心 。可以确保可读性 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,是方便用户快速扫视选中的时候,具体计算公式如上。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

5  、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>13、尽量让画布变得更宽�,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,

10 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的  、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。确保文本尽量使用白色,分散用户对于背景内容的感知 。嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),它可以承载工具栏
、</p><h4>7、</div><sup draggable=